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Criterion Games迈入新纪元:全面转向战地系列开发

2026年07月10日 · 153 次阅读
Criterion Games迈入新纪元:全面转向战地系列开发
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吉尔福德的老牌游戏开发商Criterion Games迎来了其30周年的重要时刻,然而,其母公司EA举办的庆祝活动却向外界展示了截然不同的态度。在媒体沟通会上,战地系列欧洲工作室副总裁兼总经理丽贝卡·库塔斯(Rebecka Coutaz)背后挂着的全新Logo——标注着“Criterion:一家战地工作室”(Criterion: a Battlefield Studio)——似乎预示着工作室的未来方向。 库塔斯在会上明确表示,庆祝活动并非回顾过去,当被问及工作室是否还会涉足《战地》以外的项目时,她坚定地回应称,工作室目前的唯一焦点是战地系列。 尽管Criterion Games有着30年的辉煌历史,但这样的转变似乎带有讽刺意味。尽管现场仍有《极品飞车》街机供人怀旧,但显而易见的是,周年庆典的大部分时间都用于展示工作室如何高效地为《战地6》贡献力量。 回顾历史,Criterion Games在游戏产业中扮演了重要角色,其研发的“Renderware”引擎在2000年代被超过200家公司授权,包括R星的《GTA3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。他们凭借《火爆狂飙》系列和《极品飞车14:热力追踪》赢得了全球玩家的喜爱。然而,从2013年开始,随着3A开发成本的激增,团队开始频繁被抽调协助其他项目,最终在2026年彻底转向。 为了适应多工作室联合调配的市场,EA决定彻底消除Criterion Games的独立创造力,将其完全投入到《战地》系列的开发中。库塔斯在采访中试图美化这一转型,称各工作室在联合开发中只需将各自的特色融入负责的部分,但她这样的说法对于一个有着30年赛车竞速背景的团队来说,无疑是一种残酷的牺牲。

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